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刀塔传奇神秘魂匣系统介绍

刀塔传奇神秘魂匣是游戏中很有特色的宝箱,那么神秘魂匣宝箱怎么得?宝箱中有什么?神秘魂匣热点英雄什么时候更新呢?下面就为大家带来神秘魂匣的详细介绍。

刀塔传奇神秘魂匣

1.神秘魂匣介绍

据说在地图中央召唤宝箱中存在着一个神秘的宝箱,只有有缘人才能看见,这个宝箱名叫神秘魂匣,魂匣中蕴藏着巨大的神秘力量!

2.神秘魂匣购买等级

只要玩家VIP等级达到11级以上,即能召唤神秘魂匣宝箱。

3.神秘魂匣价格说明

神秘魂匣为400钻石购买一次

4.神秘魂匣内容介绍

魂匣里面有6个物品栏,可随机获得每日热点英雄的大量灵魂石(3~10个)、各种稀有道具、以及每月热点英雄整卡!

神秘魂匣中的热点英雄每周更换一次。

刀塔传奇

5.魂匣宝箱注意事项

魂匣中的每日热点英雄为凌晨5点更新,在现有英雄中随机选择三位,建议玩家阵中主将含有其中一位或多位才抽取,更显性价比!

如果有玩家没有却极其喜欢的英雄也可以直接抽取,增加英雄召唤速度!说不好还会抽到新英雄的整卡哦!有了神秘魂匣,升星如此简单!

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全球火力电击麻醉枪怎么制作 电击麻醉枪制作和使用方法

电击麻醉枪是全球火力中的武器蓝图,电击麻醉枪是驯养恐龙必备道具之一,今天小编给大家介绍一下全球火力电击麻醉枪的制作方法和使用方法,一起来看看吧!

全球火力电击麻醉枪怎么制作 电击麻醉枪制作和使用方法

电击麻醉枪

作用介绍:简易又笨重的石头锤子,可以用来拆除废墟房屋。

解锁等级:30级

消耗技能点:

制作方法:需要建造武器制作台且等级达到30级

使用方法:将电击麻醉枪装备,对着恐龙射击

制作材料:

材料 所需数量
铁锭 15
强力粘剂 1
酒精 2

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全民飞机大战军团套装燃情上架 海量福利嗨翻来袭

绝佳品质不负期待,《全民飞机大战》军团套装首度上架,狂傲领空!活动期间更有充值送装、登录送福、酣战送惊喜等多重活动全面助力,全速提升就是这么任性!

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集齐军团三件套还可发动套装技能【小考加分】:在最终结算时,击杀敌机(boss除外)将与友机共同获得得分加成!

军团套装上架期间,更可参与充值活动直接抱走心仪神装!累计充值30元即送钻石*100、金币*20000!累计充值达200元、300元、400元三种额度,皆可获得军团集束炮*1,每档仅可领取一次哦!

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10月23日,登录游戏即送积分*188、中级经验卡*2;10月24日,登录游戏再送积分*288、中级经验卡*2;10月25日,登录游戏追加积分*388、中级经验卡*2,每日为你加满元气!

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全民英雄情侣捣蛋团长如何-情侣捣蛋团长玩家解析

【导读 在此次《全民英雄》情人节活动中新增了一名5星的卡牌 — — 情侣捣蛋团长,全民英雄情侣捣蛋团长如何 那么这张5星卡的卡牌属性好用不?想必这都是玩家们比较关心的事情,因为毕竟他还是这款游戏中第二张5星卡牌,玩家们现在也不知道好不好用,那么接下来就让小编先为玩家们分享一下该卡牌的卡牌属性吧:

 

情侣捣蛋团长(5星)属性:
  英雄所属派系:敌

卡牌星级:5星
  卡牌初始血量:4524(成长约340,满级血量约44985),卡牌满级属性在所有智力英雄中排行第一;
  卡牌初始魔法:1627(成长约272,满级蓝量约33995),卡牌满级属性在所有智力英雄中排行第二;
  卡牌初始攻击力:451(成长约32,满级攻击力约4259),卡牌满级属性在所有智力英雄中排行第一.
  技能:(技能等级默认3-3-3)
  1.调戏:攻击敌方单体目标,造成175%的伤害;
  2.荆棘重重:攻击敌方前排目标,造成150%威力伤害,并造成敌方移动速度降低10%,持续4秒;
  3.拆散攻势:攻击敌方全体目标,造成135%的伤害,并造成眩晕,持续3秒,有几率集火;
  4.感情泛滥:(技能暂未开放)。全民英雄情侣捣蛋团长如何
  使用点评:
  很多玩家都喜欢团长的“拆散攻势”这个技能,技能带有135%的全体伤害和持续3秒的眩晕以及几率集火的效果,不过由于系统默认把剩余的两个技能都点到3级,很多玩家都瞬间觉得这张卡牌废了。
  这张卡牌不是没有可取之处。从技能上看,首先是三技能,不用说,IMBA的属性,群攻、眩晕、集火都齐全了!无论是PVE还是PVP都是绝对用得上的能力。
  “荆棘重重”这个技能是针对前排目标的攻击,并且造成敌方移动速度降低。这个技能也是不错,毕竟现在推图环境,特别是最后的BOSS关卡,讲求的是快速清理前面的小怪,然后集火后面的三只BOSS,所以对于前排的打击,配合减速,个人认为是不错的一个技能。
  “调戏”这个技能则是针对单体,这个技能被点开,瞬间把这张卡牌的价值拉低不下两个档次(这何尝不是增加平衡性的一个小小设置呢?)。现时版本,除了世界BOSS之外,根本没什么作用。至于未来的PVP,可以预见到依然是群攻技能的天下。
  所以三个技能,除了第一个技能的确废了之外,另外两个技能可以说是非常不错的。大家不要忘记3级技能超高的触发率!从内心的角度上看,这张卡的技能可以说是不错的,没有大家想象中那样废,不过由于自身并没有这张卡,所以不够胆妄下定论!
  而对于卡牌属性,不清楚其升级到120级满级之后的属性,但他是继灵魂守卫之后的第二张5星卡牌,灵魂守卫强悍的属性相信不少玩家都清楚,那第二张5星卡牌相信成长属性也不会太差!
  综上所述,如果是从实用性上来说,土豪可以入手但并不强烈推荐,如果从收藏价值上来说,绝对值得入手!

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光遇预言山谷晨岛怎么进入 光遇预言山谷晨岛进入攻略

sky光遇sky光遇是一款全新的动作冒险手游,引入了许多新的观念,带给玩家全新的游戏感觉,喜欢的玩家赶快来一游网下载体验吧!!

  • 类型:动作冒险
  • 大小:715.08M
  • 语言:简体中文

进入专区◆◆下载游戏

  光遇预言山谷晨岛怎么进入呢,有什么进入攻略呢,还不清楚的小伙伴们快来看看这篇关于光遇预言山谷晨岛进入攻略,希望可以帮助大家。

  光遇预言山谷晨岛进入攻略

  首先玩家需要来到光遇的第一个地图,也就是晨岛。

  然后在晨岛这个地图往前走,之后可以看到如图所示的这个山上面。

  此时在这个山谷上方,就可以看前面,就能看到有一个云层组成的洞穴,然后玩家可以张开翅膀飞过去即可。

  进入这个山谷内部,就可以看到就是这个预言季的地图,在地图中间,就是我们需要找到的先祖,和其进行对话,就可以通过开启试验,来完成这个赛季的任务。

  以上就是光遇预言山谷晨岛进入攻略,希望大家喜欢,更多内容敬请关注一游网。

光晕5守护者最新游戏截图赏 多人模式备受期待

光晕5守护者这款游戏虽然还有很长时间才发售,但是官方也在这期间泄露了一些新内容。除此之外,官方还为玩家们带来了这款游戏的最新截图,大家一起看看吧!

光晕5守护者这款游戏虽然还有很长时间才发售,但是官方也在这期间泄露了一些新内容。除此之外,官方还为玩家们带来了这款游戏的最新截图,大家一起看看吧!

光晕5守护者将在2015年第三季度登陆Xbox One平台。

光晕5守护者截图1

 

光晕5守护者截图2

 

光晕5守护者截图3

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先望梅止渴吧!全面战争:幕府将军2玩家体验报告

  作者本人幸运的被CA邀请到旧金山的SEGA分公司体验试玩全面战争新作-《全面战争:幕府将军2》,下面我们就来看作者给我们带来的第一手报道吧!

  第一次翻译,虚心接受批评指正。(内容觉得以前都有公布)

  Well today I went to the community event at Sega America in San Francisco. We were greeted by Kieran Bridgen from CA and Julian Mehlfeld from Sega. They ran us through 2 of the 7 tutorials, namely the basic land battle and the naval battle tutorials. I wish we would have had more time to look at the siege tutorial but alas no. I hope some of the other TWCers who attended had a chance to look at it. These were basic tutorials and their scope wasn’t large enough to highlight any clear AI attributes since there were only 2-3 enemy units at a time. That said I had a blast and this made my desire to pre-order the game even greater after seeing some of the things they are implementing. If they spent as much time on the AI as everything else this should be the best TW game yet. I hope I didn’t miss anything of what I saw so here it goes…

  作者一行参观了旧金山的世嘉公司。CA的Kieran B和世嘉的Julian M接待了作者。官方演示了两段(共七段)教学关——陆战和海战。我想我们会看到攻城战但是很可惜没有。只有寄希望于其他玩家了。这只是基本的教学说明,每次也就2-3个敌方单位所以很难突出AI的特点。在看到他们演示的内容后使我产生了更强烈的预购这款游戏的冲动。如果他们多花点时间在AI设计上,这也许就是全战系列中最好的一款游戏了。我希望没有遗漏我所见到的,那就让我们开始吧…

  Basic Land Battle Tutorial

  基本陆战演示

  You start off with a single spear ashigaru unit. The advisor runs you through the usual point and click commands and then has you form a spear square to defend against a cavalry attack. The spears have two special abilities, square and shield wall. Forming the square allows you to handily beat the enemy cavalry unit and they route off the board. From there you gain command of a bow ashigaru unit and must beat back a single attacking samurai block. The bowmen have two special abilities as well, flaming arrows (deals more damage) and whistle arrows (big moral hit) which are on cool down timers. You have to get use to using them at the right moment for greatest effect. As the samurai unit rushes forward they are greeted with some flaming arrow love and eventually are so demoralized that the spear unit breaks them almost instantly. From there you gain command of a cavalry unit and are faced with two attacking bow ashigaru enemies. Send in the cavalry and you can easily break them. The cavalry do have special formation but I didn’t bother using one.

  你开始控制一队长枪足轻。顾问会指导你一步步进行,点击指令,组成方阵抵御一队骑兵的突击。长矛队有两个特殊技能(模式):方阵和盾墙。方阵模式有助于巧妙化解敌方骑兵突击,胜利后结束控制。接着系统再给你一队步弓手用来击退一队武士。弓箭手也有两个特殊技能,火箭(附加伤害)和 响箭(士气打击),这些技能都有冷却时间。你必须在选择恰当的时机使用这些技能以求最大效果。敌方武士在劈头盖脸的火箭下士气很快瓦解,剩下的让长枪足轻顷刻扫灭。接着你会获得一队骑兵并对付2队敌弓手。随便让他们上去砍砍就KO了。骑兵有一项特殊阵型,但我懒得没用。

  Overall my impression is that the commands have remained relatively unchanged, besides the addition of a simpler shift click waypoint command that should help to manage units planning to take advantage of a flanking attack. The layout of the UI and the commands will be very familiar to TW veterans. While we were playing at 70% graphic quality I can safely say that the battlefields and unit details were simply awesome, even at that level, and should be breathtaking on ultra settings. The individual soldier graphics looked spot on. You can see the full bow animation as the bow ashigaru unleashed volleys of death as well as seeing individual soldiers go through elaborate death animations. Also they have found a way to get the physics engine to incorporate persistent arrows. After a few volleys there are arrows sticking out of everything!

  总的来说,给我的印象是没有大变化,除了加上一个按shift 编辑行军路线的指令(广告时间:参考玻璃渣的即时战略游戏)可以预先安排行军计划来完成侧翼攻击。UI布局和指令操作非常亲和全战老手。当我们打开70%的物理特效时,我敢保证画面令人叹为观止,开到最大那更牛B。单兵特效准确无误。你可以看到弓箭从弦上发射出去直到杀死对方这一系列完整的动画。他们利用物理引擎,让残留箭矢显得更加真实(有效)。在几轮弓箭齐射之后,所有东西上都扎满了箭。

  Naval Battle Tutorial

  海战演示

  The tutorial starts with a single boat that you must navigate with the usual point and click commands. We are given the task to navigate around a burning enemy ship that has run afoul of some floating explosive mines…that’s right I said mines! From what Kieran said we will be able to use these mines in our battle to defend against enemy ships. That means you’ll have to pay attention to where your ships are at all times. Your next task is to navigate to a friendly ship that has been disabled out at sea. Land plays a big part in sea battles and you’ll have to navigate around these islands or run the risk of running aground. I imagine these variables will demand a bit more strategic thinking then was involved in Empire sea battles. Once arriving at your sister ship you are given command of it and must initiate repairs. This as I imagine was the case with Nap will mean that the boat will be dead in the water till repairs are completed. At this point you are given command of a 3rd larger ship and are attacked by an enemy fleet. Send in the big guy to board one of their ships and you can use the other two to pickoff his smaller vessels with volleys of bow fire. I did notice that the boarding animation seemed a bit odd but Kieran explained the difficulties with getting it to work correctly (work in progress). There is the option of using fire arrows to set the enemy ships alight but I only noticed it on the smaller craft we were given. Overall I was impressed to see that the naval combat will play out a bit differently and I feel boardings and chock points will play a larger part in our strategies.

  演示开始时给一条小早来完成接下来的操作。我们首先被要求航行到一条碰上水雷的已燃烧的敌船附近…没错我说的是水雷(肯定不是鱼类)!Kieran (就是前面说的CA派来接客的那位)说我们可以用水雷封锁敌船。这也意味着你必须时刻注意自己的船(自己拉的屎自己最好别踩)。你接下来要行驶到一条在海上失去动力的友方船旁。陆地在海战中占了很大一块地儿,你必须绕着那些岛跑而且会有搁浅的风险。我想这些变化的影响更多的会体现在帝国战役上的。当到达姊妹船旁是接到下一步指示:修理!我想在拿战中一般这样的船也就完蛋了,不过此一时彼一时,直到把这条船完全修复。到此时,你会得到第三条更大的船,一条被敌舰队围殴的大船。把这大家伙搭上敌方一条船进行接舷战,用另外两条发射火箭牵制敌方其他小型船。我注意到接舷战的动画有些古怪但Kieran解释说修复这个问题比较困难(半成品)。有一个选项可用火箭使敌船起火,但是只有我们的小船有这功能。总的来说,海战向我们展示了新的东西,我觉得接舷战和chock points(才疏学浅,诚信求教意思)在我们的战略中将扮演更重要的角色。

  Multiplayer

  联机模式

  When you sign in you are given a screen with all your avatar/army options. From here you can choose a name and change the icon and colors of your uniform. These will carryover to the appearance of your army in battle. There are 3 layers of color to choose and each uses the usual multispectral color wheel used in many other games. (ie. Similar to Dawn of War army creation) You can also equip your general with special armor if you have any and it looked like you could mix and match various armor pieces such as helmet, greaves, breastplate etc. Once these selections are sorted you can choose retainers for your general. These give bonuses such as +2 to bow accuracy, +1 to melee defense for spearmen as a few examples. There looked to be a good sized list of retainers but you can only have a max of 5, with no repeats, once you have level up some. Next is the option to customize your forces. We only had the basic units to choose from but as you progress you will unlock other unit types, once you capture their corresponding region on the multiplayer map. Six of us played in a 3×3 match. Our armies were arrayed side by side in a line with the enemy arranged equally on the otherside of the map. Staggered along the middle line were small buildings or shrines that were capture points. Gaining them gives your army some bonuses such as additions to melee or shooting abilities etc. I believe there were 5 in total that you could capture and they were fairly distributed so everyone got a chance to cap a few. The first battle played out well for my side with the loss of only two units in my army. I sent in two units of light cavalry against a single swordman block and they were ground into the dirt with my horses flying from the field. I did get the feeling that the basic units were very rock, paper, scissors since in that same battle my remaining one unit of light cavalry ran down 4-5 units of bowmen rather handily. It seems everything has its counter and the more elite units are there to add some spice to your plans. After the battle one of my spear ashiogaru were promoted to veteran status. Kieran stated that as you level up you are allowed more veteran unit slots to use. As these units get depleted or routed they will be unavailable until you play some battles without them so they will have time to “heal”. This opens up a clear route for advancement without creating unstoppable armies of veterans. The second game didn”t go my way so I’ll forgo the telling of it, but overall it was great fun and I wish I had more time to play.

  登陆后进入头像/部队选择界面。你可以选择名字、你的家徽和军服颜色。这些在战斗中都能从你的部队身上体现出来。每种颜色有三个层次可以选择且每种都有多光谱的色轮,这些已在其他游戏上出现过(类似“战锤”系列的军队创建系统)。你也可以给你的将军装饰上你有的(估计是买的)特殊护甲,也就是说你可以将护甲不同部位诸如:头盔、护胫、胸甲等组合搭配。一旦这些确定,你就可以给你的将军选择侍从(小姓,^0^)了。奖励如+2弓箭命中、矛兵+1近战防御等。有数量可观的侍从供你选择,不过最多选五个且不能重复。接下来是选择部队。开始你只能选最基本的几种,随着你在联机地图中占领某地区,对应的部队将解锁可用。3vs3地图最多带6队人。我们的队型将与对手面对面的在战场上展开(老样子)。中线上的小建筑或者神龛是可夺取的关键点。会给予近战或远程奖励。最多有5个这样的争夺点且均匀的分配在地图上,每个人都有机会夺取几个。第一场战斗我只损失了两只部队就赢了。我派两队轻骑对付一队轻剑士,对方在我骑兵的冲击下很快伤亡殆尽。我发觉这些单位都是遵循“石头、剪刀、布”的相克原理,同一场战斗一队轻骑兵可以轻易碾碎4-5对轻剑士。也就是说每种单位都有自己的用处而高级兵种对你的计划会带来更多乐趣。一场战斗结束我的一队长矛足轻晋升老兵级。Kieran解释说就像人物的升级一样,你也可以升级更多的单位。这些单位也会减员或者溃败,你需要花几场对战的时间来让他们休整到满编。这样的升级路线无疑限制了高经验单位连续升级的可能。第二场我没上就不介绍了,但总的来说很有趣,我希望能再多玩几次。
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佛靠金装人靠衣《战国传奇》英雄装备

这是一个风起云涌的大时代,在这个大时代里面,无数的英雄豪杰纷纷名留青史,成为后人羡慕视线聚集的焦点,他们当中有一掷千金的豪客,也有倾国倾城的侠女;有操作与手速傲视群雄的技术流,也有全身装备都是巅峰的纯实力派,这其中更是以那一套套巅峰的装备让人交口称赞不已,究竟是什么样的装备才能傲啸巅峰呢?要知道这个,我们得从装备的基础入门说起。

1、装备的分类

装备的分类很简单,一个是基础装备,包括头盔、护腕、腰带、鞋子,一个是专属装备,专属装备又有性别与职业的划分,性别的划分专指身上的衣服,包括物防的铠,魔防的甲以及加生命的衣服,都分为男装与女装。职业的划分涉及到战士的刀盾,射手的弓,法师的杖,大仙的扇子以及召唤师的棍,而辅助职业的装备(戒指与项链)也有物理与魔法攻击的区分。这些我们只要了解下,因为装备都是混穿的,法师也可以换一身战士的刀盾砍人,射手也可以抡起一根棍子来幻影迷踪,基础的也好,专属的也罢,自己合适就行。

2、装备的颜色

知道了一些装备的分类以后,我们就可以继续了解装备的属性了,首先我们从颜色开始,在怀旧版本里面,装备从低到高依次有四种颜色,白色,蓝色,金色与绿色。

3、装备的前缀名

装备除了的颜色的划分,还有前缀名的区分,“强化的XX”、“无暇的XX”、“精致的XX”、“完美的XX”白色装备是没有前缀名的,而这些前缀名都代表装备的一个等级,强化的装备品质低,而完美的装备品质最好。

4、装备的灵魂属性

凡事无绝对,因为只有绿色的装备可以升级改造,所以,我们所说的装备一般都是指绿色装备,而在绿色装备中,品质的高低与前缀名并没有太多关系,因为,我们需要的是装备的灵魂锁链,或增加伤害或伤害反射,或物理减少或忽视防御等等,有可能一个强化的装备拥有着物理减少12%这种极品灵魂,也有可能完美的装备没有灵魂或者是增加伤害1%这种垃圾灵魂,所以说,灵魂才是判断一个装备的标准。

5、装备的其他属性

一个好的装备拥有了好的灵魂以后就可以了么?不行,你得通过升级来达到自己所合适的等级,你还得通过冲星来达到最大的输出,还有,你得通过改造来达到装备的其他属性最大化,装备有啥其他属性?有双防百分比,有人物属性加成(体质、力量、智力、敏捷、精神),甚至还有移动速度的辅助以及增加重击的辅助加成,这些你都可以通过改造来实现最大化。

6、装备的附加属性魂魄镶嵌等

光有这些就完了么?没有的,你还得打孔镶嵌石头上去,或减少状态,或增加状态,或增加各种属性,或转换伤害等等。一件好的装备,六个孔全部都是满满当当的石头,牛逼吧!

当你们把这些装备的基础入门全部了解,我想,你也可以判断出一件装备的价值了,看着别人的顶级装备是不是很眼红?别羡慕嫉妒恨啦,自己去打造,搞不好一件极品的装备就在你手头诞生哦!

传三星Galaxy S4或可根据眼球移动进行翻页操作

3月5日消息,据国外媒体报道,《纽约时报》周一刊文指出,三星Galaxy S4将提供一项根据使用者眼球移动,智能进行页面翻滚操作的功能。

Galaxy S4将利用前置摄像头捕捉用户的眼球移动情况——即向下移,手机将自动进行翻页或向下滚动的操作。这种不依靠手指完成的页面滚动操作是三星新战略的一部分,软件在此扮演的角色将比硬件更为重要。

三星首席产品官凯文·帕金汉姆(Kevin Packingham)拒绝就《纽约时报》的文章发表评论。

代号SSR山兔属性 山兔技能

山兔是代号SSR官方卡牌故事中出现的角色,预计会出现在游戏中,目前还没有卡牌具体属性,先来一起看看山兔的卡牌故事吧~

代号SSR山兔

(由于官方未公布山兔形象,此处暂使用阴阳师图片素材)

山兔的逢魔之时

嗯,好像忘记了一件很重要的事情,究竟是什么呢?啊!对了!孟婆今天……对!孟婆说今天要到这里来了!嗯!那么就去桥那边迎接她吧!

……让一下啦!为什么这里的妖怪好像一天比一天多了呢?

噢,过两天就是百闻大祭的日子了。

果然狸猫先生的酒馆都满席了呢,咦咦咦?那不是酒吞童子吗?

哈哈,商店街也摆满了好多好玩的东西呢!那个,青蛙瓷器是怎么说的呢?“只要世界上有的东西,这里都能找到”吗?看来没有骗我呢。嗯嗯,一会儿一定要带孟婆逛一下这里。

嗯嗯,这是铃鼓舞吗?旁边那个女孩子唱的歌也挺好听呢。

惠……惠比寿爷爷已经回来了?!难道已经天黑了吗?

啊啊,桥已经关闭了吗?这可怎么办啊,光顾着看铃鼓舞了。

孟婆~你在哪里啊?对了,想起来了。

客房!忘记帮孟婆订客房了啊!!

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