2000欧洲杯主题曲-《战地5》重回“二战”将再创经典?或许事实没那么好!

3月 7, 2021 未分类

《战地5》重回“二战”将再创经典?或许事实没那么好!

   相信很多人跟小编一样,2000欧洲杯主题曲 在第一时间得知《战地5》将会“重回二战”的时候是无比激动和兴奋。2000欧洲杯主题曲 毕竟那些年这是我们人类有史以来经历过的“最波澜壮观”的战争,有太多的故事,太多的谜团,太多的传奇值得我们重温和铭记。

   细心的人其实很早就能发现端倪,首先一个月前开发组“莫名其妙”的在推特上提起了《战地1942》。随后《军团1944》制作人爆料《战地5》将异常精彩。就在大家一头雾水的时候,官方的新的宣传网站中《战地1942》图片赫然其上。其推特同时发布了一段回顾视频,于是一切都真相大白。

以今天的视角看,官推的这条消息,其实有很强的暗示意味,这里展示的地图是《战地1942》的“奥马哈海滩”

   一切似乎很明确了——《战地》新作将回归二战。在媒体猜测,公众期待,相关人士欲说还休的同时,我们却愈发感到了不安:对《战地》系列,回归二战也许是一次花式作死——我们的审美疲劳,似乎一直没有消散。

   《战地》回归二战,不意味着我们能找到当年看《拯救大兵》时的激情

   由于国情使然,我们先来谈战役模式和剧情。在其实说到这里,我们的心中就会产生某种抵触,它们最大的问题在于故事的千篇一律。

   事实上,在这类作品中,只要你大致了解了战斗背景,就能窥视出剧情的基本走向:接下来,你所需要做的,就是在苏联的荒原、法国的树篱或者太平洋的岛屿按照提示行动,按照真实情况或从运输机上跳下,或从隐蔽部冲出,每拐一个弯遭遇一群轴心国士兵,杀了它们,接着重复这个过程,期间,你将遭遇几次在《拯救大兵瑞恩》中熟悉的慢镜头,并遭遇几个立起鲜明死亡Flag的NPC。

作为二战FPS中“较新”的一部,《使命召唤5》虽然告别了千篇一律的西欧战场,但在内容上,其实和前几作几乎没有区别

   从《荣誉勋章》《使命召唤》到《兄弟连》,这些套路在游戏中屡见不鲜,让它们在《战地》中重演一遍,似乎只能炮制出一盘熟悉的冷饭。

   不仅如此,这盘冷饭还存在一个问题:缺乏调料。和可以随意发挥的现代战争相比,历史对剧情的约束其实非常明显,在剧情设定上,它不可能像现代战争那样一波三折,比如,你显然不能意淫轴心国军队取得了胜利;也不会看到美国本土遭到入侵;或者核弹降临在王师头顶。相反,在90%的流程中,剧情都将按照一条平缓的主线延续着,你的敌人注定被吊打,它们唯一能做的,就是用非常不准的子弹杀死几个NPC。更遗憾的是,剧情偏偏是DICE的弱项,从《战地3》到《硬仗》,其战役给人的印象是:毫无存在感。

在《战地3》和《战地4》的战役模式中,不乏一些震撼人心的桥段,比如截图中的战机弹射,但在“讲好一个故事”上,DICE离“优秀”的距离其实很远,更何况是被炒烂的二战题材

   事实上,除非找到斯皮尔伯格这样的画面导演,以及科尼利厄斯·瑞恩这样的剧本作家,凭借DICE的功力,想缔造出惊心动魄、不落俗套的二战剧情,概率微乎其微。而面对这种尴尬,DICE最可能采用的方法偏偏是:简化、乃至取消整个战役,这种趋向已经从若干蛛丝马迹中得到了展现。

   也许没有战役模式

   首先,这实际是一举两得的做法,因为从某种意义上说,《战地》的剧情更像无奈的产物,它既是迫不得已的宣战书,时刻提醒COD还有同行在窥探着FPS的宝座;它同时还是宣言书,为的是向盗版玩家声明,只要抛弃免费下载的恶习,你就能获得比单人模式更多的满足。然而事与愿违,其投入和回报是如此不成正比:从《战地3》开始,其战役模式的地位一直很尴尬,它一面随处可见华丽的爆炸,一面又缺乏引人入胜的故事——厂商花了大把的钞票,其实只证明了自己对单机玩家的“扶持”。

在最先爆料的德国网站上,《战地5》成了多人战术射击游戏,它是否暗示了什么?

   此时,简化乃至抛弃战役模式,或者将其做成一个独立的DLC,便成了某种可行的选项。此前,已经有若干消息引起了我们的担忧:在率先爆料的德国网站上,《战地5》被标记成了“多人战术射击游戏”,而在DICE的前一作——《星战:前线》中,战役则从游戏中彻底消失了。

   在谈及《星战:前线》时,DICE的一位高管曾在采访中提到:“放弃战役模式,是考虑玩家基础之后做出的决定。”把这句话和前面几个事实联系起来看,它就特别耐人寻味,因为和《星战:前线》类似的是,《战地》系列的核心也从不是剧情,而是全方位的战场模拟和多人合作,从上述角度,简化乃至抛弃战役模式,便成了情理之中的决定。

《星战:前线》中并没有包含战役模式,《战地》新作也许会效仿做法?

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